PlayerMoveCheckTaskにおけるダンジョン生成位置の保存と、生成処理の同期化

この内容で取り込んで、動作確認をしてみてください。
こちらでは、10回ほど試行しましたが、問題が再現していないので、おそらくだいじょうぶだとは思います（あまり自信がないですが・・・）。