Particle Container
smoke gefinetuned
Added tree overlays
Added images
Rock overlay, Carrot overlay
cactus toegevoegd - images gerenamed en in folder gezet
nieuwe overlays

- pine tree - cactus small - cactus big - spiker - carrot iets aangepast
naam wijziging in imageloader
AppleTree ook overlay gegeven. Imageloader uitgebreid met pine
spike overlay ingebouwd -> wortel methode rename

- Tree - Cactus en Ice objecten moeten gedupliceert worden omdat er voor
die 3 klasses 1 object wordt gebruikt terwijl ze 2 versschillende views
kunnen hebben en dus andere overlay vormen.
round tree image vervangen
die textures verplaatst naar DrawableEntity ipv in elke interactableentity zelf... +

Twee tree klasses aangemaakt zodat elke zijn eigen rand kan krijgen
Wortel + AppleTree omgebouwd -> textures in DE
Rock + GoldRock omgebouwd -> textures in DE
2 Ice klasses gemaakt. ook -> textures in DE omgebouwd
2 cactus klasses gemaakt. ook - textures in De omgebouwd
Merge branch 'Develop' of https://github.com/PimV/Bermuda-TheGame into Overlays

Conflicts:
	Bermuda/Bermuda/Bermuda.vcxproj
	Bermuda/Bermuda/Bermuda.vcxproj.filters
	Bermuda/Bermuda/Campfire.cpp
	Bermuda/Bermuda/ContainerType.h
	Bermuda/Bermuda/DrawableEntity.cpp
	Bermuda/Bermuda/MainEntityContainer.cpp
	Bermuda/Bermuda/MainEntityContainer.h
	Bermuda/Bermuda/PlayState.cpp
	Bermuda/Bermuda/Player.cpp
fish images added

moet nog in fish worden ingebouwd
verbeterde versie fish images
overlay bij fish ingebouwd. ZIE OMSCH

- De check of het rode of groene plaatje moet worden getoond wordt nu
nogg edaan op axeSelected(). Dit moet uiteindelijk spearSelected()
worden gok ik.. Ook zit de check of de axe geselecteerd is alleen
ingebouwd bij welk plaatje moet worden getoond en niet bij of er
uberhaupt geinteract kan worden.