Primeira implementação da AI

- Movimento dos inimigos foi adaptado para utilizar a StateMachine (como
teste). Para isso, foi criado um enum de estados (EnemyState) e os
métodos getTrans nas classes TelaJogo e MainGame (EnemyState pega o
valor da MainGame, que pega o valor da TelaJogo).
- Método ChecaProxRect corrigido (ainda falta uma pequena correção).
- Retângulo de inimigo foi "acoplado" à sua classe (ou seja, agora é um
atributo da classe Enemy).