Novas variaveis na area variaveis da spritesheet da classe jogador, Um codigo para carregar a spritesheet e separar em pequenos conjuntos de imagens no metodo Initialize, agora eu checo se as variaveis de direcao sao verdadeiras e se sim a variavel rodando vira true, se a variavel rodando for true um float recebe o deltaTime para temporizar a animaçao e depois a spriteBatch desenha o frame atual no metodo Draw