HPバー、接触判定、マップからの読み込み、プレイヤーが死んだ際の再出現を実装する際に追加

Field
player_追加      プレイヤーオブジェクト
Reset()追加      プレイヤーのHPが0になったときのための関数（全オブジェクトを初期化）
Initialize()追加 初期化処理（マップからの読込み）
enemys_追加      敵管理用vector
AddEnemy()追加    enemys_に敵挿入

AObject
Initialize()追加 そのオブジェクトを初期化（プレイヤーが死んだ際に呼ばれる）
first_pos_追加   そのオブジェクト初期値
first_right追加 そのオブジェクトの初期の向いてる方向

Character
max_hp_とhp_,max_hp_のゲッターの追加 max_hp_はそのキャラの最大HP
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Player
super_とそのゲッターsuperの追加,またDamaged(damage: int)のオーバーライド
superは敵と接触した際の無敵時間判定用bool型、Damagedはsuperをtrueにするためオーバーライド
super_count_とそのゲッターの追加 無敵時間カウント用
superTime()の追加             無敵時間関数
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