BUGFIX: La energia seguia disminuyendo cuando el nivel habia acabado

-- Alex
Trampas parametrizables desde Tiled

   Ahora desde tiled se puede añadir los tipos de trampas que queramos
   que aparezca en un nivel.

   En la capa ENTITY hay que añadir un objeto con los siguientes
   valores:

    - name: string : "burger","lsd","donut", etc
    - type: string : "bait"
    - enemies_accepted: array : ["junkie2", "junkie"]
    - probability : float : Probabilidad de que aparezca la trampa
    - expend_time : Tiempo que lleva al personaje consumir la trampa

    Imporante: La suma del valor del atributo "probability" de las
    trampas que se pongan tiene que sumar 1.0

-- Alex
Merge branch 'robot_tiled'

Conflicts:
	assets/sprites/entities.plist
	assets/sprites/entities.png