Fix #32, a savoir que les unités overlap surtout à cause du fps trop faible (elles font des bonds plus grands entre deux frames et de leur vitesse trop grande. désormais, elles se separent par la force brute, ce qui peut donner des effets visuel pas tres naturels.
Fix #30
Work on #28, ici c'est une astuce que j'ai appliqué : avant de prendre en compte un nouvel ordre de deplacement, les unités doivent d'abord s'immobiliser. Le petit lag est due à la force du freinage qui n'est pas immediat, et peut être supprimé. Aucun effet sur les projectiles. ça fait le travail mais ça ne me plait pas trop donc je laisse ouvert

!! necessite un pull de la library geometry !!