Neue Grafik für eine Burg
Removed SharedPreferencesManager for IOService | Changed engine options for sound and music
Removed SharedPreferencesManager for IOService | Changed engine options for sound and music
add IOService, View interface and soundmanager
Erste Entwicklungen eines Ritters
Erste Unit-Grafiken fertig. Hintergründe angepasst. Effekt-Grafiken erstellt
Ordner gfx und mfx angelegt und die Dateien passend in diese verschoben
Merge branch 'feature/graphics' into develop
Merge branch 'feature/sound_and_music' into develop
Merge von Model in develope
Blame-->Manuel
Fehlerhafter Develop-Stand behoben
Hab Basti in AWE die falsche Datei rübergeschickt.
Abfrage auf Dateiendung für das iterative Hinzufügen von Bildern aus Asset-Directories hinzugefügt
Anstelle von Model, View und Controller werden jetzt IModel, IView und IController in sätmlichen Stellen als Übergabeparameter verwendet.
IGameModel und IEditorModel sind nun in IModel verschmolzen.
Ab sofort wird unser Fokus daher endlich in Richtung Interfaces gehen, zumal ansonsten der Compiler meckert ;)
Effekte implementiert:
- MonoTextureSuddenAppearEffect: Zeigt für einen beliebigen Zeitraum einen Sprite an einer beliebigen Stelle auf dem Display an
- AnimationSuddenAppearEffect: Spielt an einer beliebigen Stelle des Displays eine Animation ab, deren Eigenschaften über die Klasse AnimationProperties übergeben werden können

Splashscreen-Image umgestellt
-mark(List<float[]>) nimmt nun eine Liste von Startkoordinaten(X und Y) entgegen und markiert die entsprechenden Zellbereiche auf dem Board.
-HUD-Vererbung geändert
-CoinEntity erstellt, wird nun oben rechts auf der Oberfläche angezeigt und spiegelt den Kontostand eines Spielers wieder.
Neue Vererbung hinzugefügt:
AGameBaseEntity
<- BuildingEntity (Eine testweise auf der Oberfläche eingefügt, enthält einen anklickbaren Sprite)
<- UnitEntity
UnitEntity bearbeitet und Beispielinstanz auf der Oberfläche eingefügt.
Zudem Beispiel-onAreaTouched eingefügt.

Damit die UnitEntity funktioniert, muss in der referenzierten AndEngine GLES2 - Version in der Klasse AnimatedSprite
die Methode:
 public void setTiledTextureRegion(ITiledTextureRegion textureRegion) {
  this.mTextureRegion = textureRegion;
 }
eingefügt werden.

Außerdem muss in der Superklasse der final-Eintrag der globalen Variable mTextureRegion entfernt werden
Branchen ist ab sofort erlaubt ;)
Leicht abgeänderte Methodennamen und Anfang der Implementierung der SlideInBar