Alex :
Début de développement sur le mouvement du sol du World lorsqu’on bouge l’iPad.

Karim :
Résolution d’un bug dans GlobalConfig : le bubble point est déclaré en static mais sa valeur est affectée dans le init du LevelVisitor (opération runtime et non build time)

Grosse optimisation et refactoring pour les animations : création de AnimatedGodLayer, classe mère de ElementGodsLayer et WindGodLayer. Cette classe implémente tous les mécanismes généraux d’animation pour les dieux.
Adhésion de ElementGodsLayer à ce système (suppression de gros blocs de code au passage :)
WindGodLayer n’adhère pas encore pleinement au mécanisme. Le dieu du vent a donc été désactivé temporairement

Création de sous groupes au sein du groupe Graphics qui devenait un peu bordélique !