Refactoring

4 Sekunden braucht bei mir das CreateMazeImage. 4. Sek waren notwendig,
weil es irrtümlicherweise 2x aufgerufen wurde. 3 Sek dauert hier das
Laden der Bilder, auf deren Fertigstellung lunte_adv wartet um dann das
game zu instanzieren.
Im letzten Punkt könnten wir etwas Parallelität vertragen. Und auf die
Art wie bisher die Bilder geladen werden, wird unnötiger Weise der
Browsercache umgangen.

Insgesamt habe ich soweit wie möglich die Zuweisung von Funktionen zu
Variablen aus den Konstruktorfunktionen heraus genommen und in
Prototypen verschoben. Denn im Konstruktor werden sie dann doch jedes
Mal neu angelegt. Das ist schlecht für die Performance. Und meine IDE
konnte dann verkettete Objekte nicht auflösen, weil die Funktionen in
den Entfernten Objekten nicht enthalten waren. Jetzt geht es.