Load items inventory not finish

De momento se logran cargar los items equipados faltan los que no estan
equipados.
Testeado en el level01 ya k el level02 no esta disponible aun el
inventario.
Commit fix + updates

Funcionalidades:
Sistema de guardado del inventrario entero + equipado(testeado en level1
100%)
Diseño de las imagenes de los trofeos
Pantalla de trofeos
** Falta inteligencia sistema de trofeos
Lvl2 some updates and additions

Mejora del sistema de ataque del Lvl2. Ahora los ataques básicos son
más precisos.

Añadido el nuevo NPC - Golem de Hielo modelado por Victor. Se le ha
aplicado la IA y el objetivo que es proteger la entrada a la Sala Final
del boss. El golem de hielo te persigue pero no se aleja mucho de la
puerta, si te vas a la sala anterior, este vuelve a la puerta. Si le
sigues mientras esta volviendo y te acercas mucho, se gira y te ataca
pero luego sigue volviendo a la puerta.

El animatior controller del Golem de hielo ha sido mejorado para
mejorar la eficiencia de estados.

Añadidas las Major life y mana spheres que curan el 100% de vida y mana
al jugador. Estas esferas solo las suelta el Golem de Hielo al morir.
Así el jugador entra con el 100% de hp/mp en la sala final del boss.

Mejorado el sistema de diálogos del Lvl2. Ahora las imágenes son
mostradas con mejor resolución y se adaptan mejor al tamaño de la
pantalla.

Arreglado los scripts de stages y skills controllers para que
reconozcan el nuevo NPC introducido en la lógica del Lvl2.
Some updates and additions to Lvl2 v2

Añadida la barra de vida encima de los NPCs del Lvl2.
Añadidos los diálogos para el Thief y la Mage.
Mejorada la IA de los NPCs. Ahora si los atacas de lejos con una skill
y los golpeas, se vuelven agresivos y empiezan a perseguirte. Antes
solo se volvían agresivos cuando te acercabas a una distancia máxima.
Añadido un efecto de Fade Out en la transición del final del Lvl2 con
la pantalla de créditos.
Añadido algunos efectos de sonido en el golem de Hielo.
Arreglados algunos minor bugs, posiciones de objetos en la scene y
sonidos.
Commit Trophy Engine Lvl01

En el nivel 1 podemos sacarnos un maximo de 6 trofeos y podemos
consultarlos desde la escena de trofeos los desbloqueados y los que nos
faltan x sacar
Commit fix difficult
Lvl2 Attack System improvement

Se ha mejorado el sistema de ataque. Ahora los ataques funcionan al
100% en los casos que realmente debería impactar. Antes algunas
colisiones no se detectaban y un ataque legítimo no se efectuaba.
Modificado el comportamiento del ataque del personaje principal. Ahora
el personaje no puede rotar mientras efectúa el ataque y la velocidad
de movimiento se ve reducida durante el ataque.
Modificado el valor de gravedad para que sea más realista. Ahora los
personajes y npcs caen con una aceleración más parecida a la gravedad
real de la física. Antes la gravedad aplicada era 1/10 de la gravedad
real en la Tierra.
Modificados algunas posiciones de objetos en la scene de Lvl2.
Added more difficulty to Lvl2 Extreme mode

Añadido un mayor grado de dificultad en los modos hard y extreme. Ahora
el boss golpea a más distancia, tiene más vida y daño, las skills te
rodean en una area mas grande y los rayos salen más rapido de los spots
que en las versiones anteriores en los modos extreme y hard.
Lvl2 some fixes and updates

Modificado el comportamiento de las skills del Boss. Ahora cuando el
boss muere, estas dejan de hacer daño al personaje principal. Así si
hay una skill activa en la zona de la animación final cuando matamos al
boss no te pueden matar.
Modificado el comportamiento de las skills del Bosss. Ahora cuando los
rayos se terminan el spot donde salieron deja de hacer daño al pasar
por encima mientras aún dura el círculo del suelo. Antes al pasar por
el circulo te hacía daño hasta que desaparecía aunque los rayos se
hubieran terminado.
Eliminados algunos prints para testing.
Commit fix + updates

Fix die Lvl01
Fix Minimap Lvl02
Pass items lvl02
Refactor Coding level02
Add Trophies Lvl02
Set Exp Enemies Level02
Compute Damage Character Level02
Arrenged ClickToMove to work same way as Lvl02 prepared to Integrate new Animator.controller
@ivanUB all old animations removed. Comments with pending actions has been added instead.
fix graveler
Lvl 1 modifications and fixes

Añadido el sistema de ataque y movimiento del lvl2 al lvl1
Arreglado el problema con la rotación de las armas. Ahora la rotación
es la correcta al equipar armas.
Modificado el comportamiento de las flechas para evitar un bug con el
nuevo script de movimiento del lvl1. Ahora las flechas siguen mejor al
player y se quedan clavadas en el personaje durante 5 seg antes de
desaparecer.
Lvl 1 Attack system and others

Añadido el click to move y el nuevo sistema de ataque a la mujer y
joven.
Arreglado el ataque de la torreta, para que dispare a partir de cuando
pasas el muro.
Modificado el script de la Camera Goal para que no puedas mover el
personaje mientras se reproduce la animacion.
Addition of mainCharacter Chest autostop to new refactored code ClickToMove. Check it out @ivanUB
Fixed Chest autostop

Arreglat el problema amb els cofres. Ara quan colisiona amb el cofre
s'atura correctament, per evitar que quan intentes agafar un objecte
se'n vagi caminant.
Commit
Merge remote-tracking branch 'origin/Devel' into Devel

Conflicts:
	Nightrain/Assets/Resources/HealthBar/Materials/bar_health.mat
	Nightrain/Assets/Resources/HealthBar/Materials/damage_health.mat
Fixed autoStop event from beeing called on loop. Fixed collecting objects from Chests once opened -> Dynamically enable/disable SphereCollider atkRange from MainCharacter @ClickToMove.cs