- Création d'un composant utilisateur pour encapsuler la logique de jeu.
Cela permet d'utiliser l'événement Rendering de la classe CompositionTarget. Le traitement est de ce fait effectué dans le thread de l'UI.
- Les lock placés dans le commit précédent ne sont désormais plus nécessaire, le thread de l'UI effectuant tout les appels.
- Le deadlock lors de l'appel de la méthode d'ajout de zone depuis le thread de l'UI est corrigé.