Correction d'un bug dans EvenementAgir
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* Les return true empêchaient d'atteindre la partie ou on évalue si l'incendie est éteint.
Donc si le réservoir était vide, le rebot allait le remplir mais n'avait plus d'EvenementAgir pour cet incendie
et même si celui ci est éteint. Maintenant ce n'est plus le cas.
* Ajout d'une variable return_value qui est changée selon les différents test effectués