Redimentionnement de la fenêtre dans déformation

Des espaces noirs apparaissent sur les côté vides (comme du 16/9 sur une
vieille TV ou une vieille série sur une TV HD).

Les coordonnées du curseur sont adaptés en conséquence.

Le rendu OpenGL est aussi redimensionné dans déformation.

Une bordure noire entoure le background pour éviter de voir apparaitre
et disparaitre les particules lors de leur téléportation (qui se fait
normalement après la sortie de la fenêtre)