抽象出一个gamekit，把通用的函数或类放到这里
加入设备分辨率
先宽后高，默认是横放的模式
加入一个简单的logger
加资源加载器独立出来
将xml的解析器加入
建立一个自己的启动appdelegate
建立基本的测试scene
先提交一次，框架里面的资源管理器应该只是定义一个接口
先建立一个空文件，之后需要有一个事件分发器，以便sprite之间分离
常规修改
为自己的测试项目建立一个工程
与具体业务相关应该与框架独立出来
单例的使用要注意
配置分离
准备调试，生成一个测试工程
Xcode还是要以group方式来添加，习惯后其实也不复杂
ok，能够正常编译
可以进行正常的编译，测试基本的xml读入，但是对于tag的理解似乎有所偏差
可以正常显示一个iphone5比例的图片，初步接触多分辨率处理