SceneManager를 완성했으나 한 Scene에는 2개이상의 Scene을 붙이지 못한다는 문제점을 찾음. 이를 해결하기 위해
SpriteGroup또는 SPriteBatch를 이용해야함.
Scene Animation 성공
 - Scene구조를 Sprite구조로 변경, Animation전환 성공
 - ScrollScene -> ScrollSprite로 변경, 내부 구현 변경(일반화 적용)
 - SceneManager변경
 - 이미지 변경
Animation 다듬기 + 그래픽적 요소 가미
백업파일
구조 대변경 완료!(ResouceManager적용 및 Activity분리 완료)
 - Layer구조 확정 (Layer Class생성)
 - SimpleBaseActivity를 기반으로한 여러 Activitiy들이 있고, 이들을 SceneManager를 통해
출력시키는 구조로 변경 (MainMenuActivity, MainLogoActivity, LevelSelectActivity)
 - StartActivity 초 경량화
 - ResourceManager가 자원 관리
 - SceneManager에 setActivity()를 추가해 Activity를 넘기면 자동으로 출력하는 기능 추가