フェード途中。制御はまだ。リーク無し確認。
とりあえず保存
キャラクターインターフェースの追加。姿勢制御クラスの追加。
フェード制御処理追加。マージ確認お願いします。
プレイヤーカメラの追加。
general/proceduralディレクトリの追加
proceduralディレクトリにperlin_noiseを追加
perlin_noiseを使用して、地形の高さをランダムに変更
プレイヤー移動いれてみたよ
プレイヤーをマージしました。
Merge remote-tracking branch 'origin/dev/Fade'

Conflicts:
	framework/framework.vcxproj.filters
	framework/sources/interface/graphic/object/object_2d/element/rectangle_2d.cpp
	framework/sources/scene/game/scene_game.cpp
フェードマージしました。
Merge remote-tracking branch 'origin/Sakamoto'

Conflicts:
	framework/framework.vcxproj.filters
キャラクターカメラ一時的に完成。
フェードの追加をしました。
ロード画面に急に切り替わるためチカチカするのはご愛嬌ｗ。
プレイヤーの移動処理を追加しました。
プレイヤーにバレットの発射機能を追加しました。
フィールドクラスとフィールドマネージャークラスの追加。
ネットワークの処理とサーバー（仮）を追加しました
二つのパソコンで動きの同期を確認をしました
VECTOR3から余計な処理を消した
マスターからプル
パーリンノイズ追加