Pour la mise en œuvre de base de nos objets.Il a des champs publics comme la position, vbo, les vitesses et la hitbox.
Pour la mise en œuvre de base de nos objets. Il a des champs publics comme la position, vbo, les vitesses et la hitbox.
Chargement Textures, Creation Objets et Initialisation de leurs paramètres
Correction erreur affichage
Mise en oeuvre des Vertex Buffered Object
correction erreur
Gère les textures (loading images)
Une texture pour l'arrière plan du jeu (décor)
L'image de la balle
Représente la raquette numéro 1
représente la raquette numéro 2
Cube tournant avec une couleur par face + lumière
Exercices effectués sur OPENGL
Dernières Modifications
Test de l'affichage