Minigame Timer (Bug Fix)

done() Methode wurde falsch "berechnet"
HackInvaders

- GameTimer eingebaut
- Schüsse nach Kollision deaktivieren
HackInvaders Improvements

removableObjects eingeführt. Liste wird in jedem Update durchlaufen und alle Sprites, die nicht mehr angezeigt werden müssen können dort gespeichert und gelöscht werden.
HackInvaders Improvements

Steuerung bzw. Aktionen unabhängiger voneinander gestaltet.
Desweiteren Anpassung der Sprite Klassen, der Active Status wird nicht mehr benötigt (siehe vorheriger Commit)
HackInvaders

- Schüsse haben zwei verschiedene Sprites wie vorgesehen abwechseln 0/1 (momentan farbig)
- Objekte außerhalb des Sichtfeldes werden gelöscht
NetworkPipes added
Minigame ParticelEffects

- Partikeleffekte (Ordner/Dateien) hinzugefügt
- Nutzung über die Minigame Klasse
checkWin not working
Checkwin and nextLevel working
weg mit dem kack out
new Level and Start-End-Point
Particle draw Methode hinzugefügt.
Muss in den einzelnen Minigame update()-Methoden am Ende aufgerufen werden
Particle Effect zeichenen
Pipestuff
Pipestuff
first rotation animation
Pipes with rotation and scale animation
BugHunt is coming, don't stop!
Start-/EndSprite
MinigameTimer added