VIKTIG CHANGELOG:

+Tog bort att nextPlayer alltid kallas och kallas istället när:
	-i attack(): när båt INTE träffas
	-i setShip(): när den fjärde fartyget har lagts
	-i getMySquareStatus: när den siIintsta (9,9) rutan har returnerats
	-i getOpponentSquareStatus: aLDrig.
	-i getActivePlayerName: aLDrig.
	-i setActivePlayerName: aLLtid!

+Ändrade 
public boolean setShip(int xFrom, int xTo, int yFrom, int yTo);
till 
public boolean setShip(int xFrom, int yFrom, int xTo, int yTo);
a

Jag kan fucking inte få ihop setShip metoden att funka korrekt! Om nån
kan titta på den vore det tacksamt. Jag tror logiken e rätt och jag har
någon fucking typo nånstands