thisオブジェクトをタイムアウト後に実行できるようにした。

今までのは結局waitしてくれずすぐに実行してしまっていたが、
無名関数にthisオブジェクトを引数として渡すことで
thisオブジェクトもsetTimeout関数を使えるようになった。

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OnlinePlayerの入力待ちの形まで作った

ここからサーバーと同期してファイルデータを読み込むようにする。

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file_receiver.phpの作成

ajax.jsでPHPにファイル名を送って、
file_receiver.phpがファイルデータをサーバー上から貰ってくる役割を果たす。
サーバー上にあるファイルの操作を処理する関数を作成した

server_file_process.jsでサーバーにあるファイルの操作を行おうと思う。

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クラスメソッドに対しての非同期通信を可能にした

一応asyncの引数でfalseにしているから同期にしているけど、
処理の流れ的に勝手に進められると困る（この間のオセロの動作がおかしいという状況になる）。
そのため、クラスメソッドにコールバックが入って、そこからまた要求できるような仕組みにしたいため、
なんとかその通りにした。

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callbackメソッドをfile_receiveメソッドに変更

callbackでも問題はないと思うが、一応file_receiveとより分かり易い名前にした。

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ファイルの読み込み

サーバーにあるファイルデータを読み込んでその中身を送った。

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オセロデータの送信

オセロデータをPHPに必要なデータを送るまではした。
後はファイルに書き込むだけ。

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オセロデータの書き込み

オセロデータの書き込みが出来た。

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ファイルの初期化を行う

ゲーム開始時にファイルの初期化を行うようにした。

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末尾データに着目する

相手から入力してきたデータは末尾に入るため、それを見るようにした。
後デバッグ用のalertが邪魔なので削除した。

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