Noņemt Update un Draw metodes no Block klases
Seedot pseudo-random skaitļu ģeneratoru
Katram Blokam var būt savādāka krāsa
Izveidot `SetBlocks` un `SetBounds` metodes priekš Block
Izveidot `ToLocation` un `ToPosition` metodes Block klasei
Izveidot mainīgos priekš Lauka centra pozīcijas
Izmantot GLM matemātikas bibliotēku
`MoveableTo` metode lai pārbaudītu vai Bloks var tikt kustināts
`Block::HandleInput` metodes implementācija
`Block::Update` implementācija
Pareiza jauno Bloku pievienošana un brīvās vietas pārbaudīšana
Tiek izmantota GLEW bibliotēka
Izveidot Shaders
World klase priekš globālā pasaules stāvokļa
Vispārējā laukuma Field zīmēšana
Pamatbloka un kopējā bloka zīmēšana
Pasaules skata rotēšana izmantojot peli