0.1.1

Utworzono podstawowy schemat wyglądu programu
0.1.2

Klasa "Frame", zarządzająca wyglądem, korzysta z Singletonu.
0.1.3

Wyświetlanie okna
0.1.4

Drzewko, będące w przyszłości listą elementów możliwych do umieszczenia
0.1.5

Wprowadzenie panelu
0.1.5_1

Fix: import
0.1.6

Dołączenie panelu do ramki
0.1.7

Przesunięcie podziałki między częściami okna
0.1.8

Prosty projekt