issue collision with new hardness 2 #48 (solved ;D)

Uma das maiores alterações que fiz no código em apenas um intervalo
entre commits.
As partes rígidas são adicionadas apenas em blocos extremos.
Quando em contacto com a bola, estas e os blocos ficam inactivos durante
um período de tempo muito reduzido, contudo, isto resolve aquele BUG
irritante em que a bola ficava a percorrer a coluna ou linha de blocos
feita maluca e nunca mais saía de lá.
Esta aproximação será uma das finais. Não vale a pena ficar às voltas
com isto, até porque não está nada mau. Gostei da ideia dos blocos
ficarem inactivos, até causa uma animação interessante.