1.单位一回合攻击一次
2.增加反击计算
3.单位类型：1.近战（走过去攻击） 2.弓箭手（人不过去，子弹飞过去） 3.法师（人不过去，子弹没有飞的过程）
4.人物显示增加：类型，血量，攻击
5.添加技能范围（待完善）
6.在LevelTable中可以配置对应关卡的英雄，兵种，地图等
7.关卡中可配置水晶增长规则