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# 2 CREACIÓN DE LAS DIFERENTES CLASES.
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Se generan las clases hijas que son modelos del juego de la clase padre
objetosJuego.java:
muro_Obj.java
punto_Obj.java
superPunto_Obj.java

Y a la vez se crea el controlador 
Tablero.java
Donde se controla el juego y dibuja el tablero del mismo.

Se añade la clase main.java de arranque del juego.