添加了Matrix.sby和Matrix.prototype.sby方法，用来实现矩阵的数乘。该方法可以使得矩阵变换的动画计算变得简单，直接将运动已运行时间t比上运动的持续时间T的值数乘上目标变换矩阵，然后右乘上当前变换矩阵即可得到动画运行到t时刻的变换矩阵