[jan2 - 16:57] - rotation improved
[jan2 - 21:11] - convert panorama - save textures from each sides of the
cube
[jan2 - 22:22] - megprobalom az OpenPanodroid GLRendereret atalakitani,
ugy, hogy az nekem jo legyen - GLTextureCube - en irtam, tul sok
atalakitas szukseges, hogy jo legyen
[jan3 - 17:53] - com.polpe.panogl.a - gallery - camera
[jan4 - 20:27] - mar megint nem ugy megy mint kene - ctrlZ miatt
committolok
[jan4 - 21:45] - egy pontrol a terben meg tudom mondani, hogy hol van a
kepernyon - vetitve
[jan4 - 22:01] - atlatszo kepekre: Bitmap::recycle() - masodszori Camera
activity hivasra nem hal meg OutOfMemory errorral
[jan4 - 23:35] - Gauss eliminacioval matrix inverzet tudok szamolni
[jan5 - 0:23] - mukodik az invers szamolas - KOMMENTEK meg benne vannak
[jan5 - 0:25] - KOMMENTEK KISZEDVE - PanoGLVortexRenderer
[jan5 0:44] - megint elszarodott az inverz matrix - Ctrl z miatt
committolok
[jan5 - 16:03] - plane line intersection [OK]
[jan5 - 19:46] - plane intersection OK - Coordinates osztalyt bevezettem
[jan5 - 19:53] - csak a Coordinates-bol szamolok - a
linePlaneIntersection meg nincs tul jo helyen
[jan5 - 23:15] - valami texturat mar tudok csinalni futasi idoben, de
nem tudom meg oda rakni ahova akarom
[jan5 - 23:35] - valami texturat mar tudok csinalni futasi idoben, de
nem tudom meg oda rakni ahova akarom - valamit azert no, azert igen...
[jan5 - 01:01] - SIKERULT a kepet texturakent megjeleniteni OTT ahol
szukseges
[jan5 - 01:21] - PanoGLVortexRenderer - megtisztogatva - es meg mindig
mukodik
[jan6 04:07] - PanoGLViewActivity keszen van - a renderer, glw ennek
fuggvenyeben van modositva
[jan6 - 04:58] - elnyerte vegleges alakjat - egy ket refaktorolas es kod
tisztogatas var csak ra