Activacion de enemigos y escenario en el LevelManager y contando a todos los players. El countdown no pone el TimeScale a 1 si esta en pause. Los fantasmas no se chocan con el esecenario y el resto si. Se activa el escenario al salir de un portal. Cambios en niveles
Merge branch 'master' of https://github.com/dmg0600/OjoBurra