Raeume/Figuren ... auf GUID umgestellt

- RoomCollection, FigureCollection, ..., nutzen nun TMap statt Listen. Das sollte "Dopplungen" vermeiden (jede GUID kann nur einmal in der Map genutzt werden).
- Fahrstuhl-Funktionen ueberarbeitet.
- Basistypen (TEntity, TGameObject) erweitert und umbenannt (TStaticEntity -> TRenderableEntity)