Animation

added pick animation.
added mine animation.
fixed a bug where animation column wasnt correctly set to cause a crash.
    Done by implementation a moveDirectionEnum
fixed a bug that cause the player to show the action animation when he shoudn't.
  Done by implementation a bool in player and let the interactable object set it to the correct value
Waarom de enum omzetten naar een int? Waarom niet gewoon een enum variable voor de movement direction bijhouden in player ipv een int?