@1：去除lable中的settext和gettext，作者当初设计特效字体文本保存在label中，没有必要，删除之
@2：初始化和销毁gdi+的函数放在CPaintManagerUI的构造和析构中，感觉不是很好，但解决了每次构造lable控件都要初始化的效率低问题