魚の種類によるゲージのコントロールを本格化
魚のプレハブに適用するFishControllerのインスペクターを弄ることでゲージの速度とPermitを変更可能に
これから制作するFishControllerの処理でAimingFishを使うのは処理が重くなる可能性が大きいのでフラグ管理に
プレイヤーのAimFishステートでの管理でSetAimFlagFalseが必要になり煩雑になる反面、多くのFishゲームオブジェクトをInstantiateしてもAim時の処理が重くなりにくくなっている