Adicionei audio aos inimigos. Os peixes estao com o audio consertado.
O problema era que o listener (componente que escuta os audio clips) estava na camera, e a camera estava numa posicao Z muito longe das outras coisas. O audio 3D eh necessario para dar o efeito de volume de acordo com a distancia, mas ele leva em conta o componente Z da posicao. A solucao foi simplesmente retirar o audio listener da camera e colocar no player, o que eh o mais correto em jogos como o nosso.