resourceの管理変更 & ステージをhashで管理する
Flickで曲がるようにはなったが、曲がり具合の計算方法に要修正
横向きの加速度の計算方法を内積で求めるように修正
uiその2
ボタンでカーブ等を決めるUIに変更する
ボタンの位置を微修正
ボール発射のUIを変更
フリックのスピードを離散化してパワーに変更 + 1秒以上でリセット
5 stageをconfigに移植して、sceneファイルを1ファイルに統一
不要なmaterialを削除
球のステージを追加
BallIndicatorでカーブや高さを調整できるようにする
set flick distance threshold
add new obstacle
Merge pull request #33 from t-hrhs/feature/big_ball

一旦決まったUIをmasterにmerge