Fix de baja grotezca de FPS: se estaba renderizando la escena dos veces
Se modifica la lógica del render de la Flecha (voy de a poco): ahora los cálculos de movimiento se hacen antes de calcular el shader (posiblemente por esto funciona mal).
Separación de move y render de AutoComun y GameControl
-Se separa el movimiento del render del Auto
-A priori, se mejora la detección de colisiones del auto