Amélioration de la gestion des attaques / KillMob

- Ajout dans les settings d'un ChaseElite pour pourchasser les élites
- Ajout d'une piorityMonster pour les montres prioritaires à chasser
(Ces 2 valeurs influence les attacktimeout.)
- Introduction d'un timeout sans hit pour passer plus rapidement au mob suivant si on ne le touche pas (CAC qui target un mob trop loin)
- Amélioriation de la gestion du résultat du killmob pour éviter des bans et autoriser la reprise d'un mob éviter plus tot.