Arrivée de Collider et Modifs de GameObject

Arrivée de Collider.js dans une forme plus que provisoire.
Par comparaison avec unity je rajoute un tableau de scripts à GameObject
plutôt que de créer un attribut "TriggerFunction" à la classe
"Collider". L'utilisateur joindra ainsi plus facilement ses scripts ET
ils devront porter les noms génériques. Par exemple pour l'évènement
Trigger, la fonction devra être "OnTriggerEnter".