sdlthread: cond変数の破棄し忘れを修正
SceneMgr: getTop()は、シーンが存在しない時は空ハンドルを返すようにした
GLRes: デストラクタ時の判別フラグを追加
gltexture: GLResがデストラクタに入ってる時は内部メモリの保持を行わない
GL関数の読み込みに関する修正(MinGW)
GLError, SDLError: MinGWだとthread_local変数で不具合が生ずるのでメンバ変数とした
gameloop: 描画スレッド終了時の同期
sdlw_rwops: linux時のwin用ドライブ文字に対する対応
wineでサイズ固定ウィンドウを出すと最小化後の復帰に失敗するので応急処置