#47 StatusScreen 및 Ui 제작 중
#47 구체적인 테이블 작성완료. 상세조정 필요. 배경 및 구체적인 UI 이미지 투입 필요
#47 Status_Ui 자리배치 완료. 상세 내용은 Unit에서 Status가져와서 각 라벨에 띄어주는걸로 수정예정
Merge branch 'Developer' into #47_Status창_만들기

Conflicts:
	android/assets/data/status_new.json
	core/src/com/mygdx/screen/MenuScreen.java
	core/src/com/mygdx/screen/VillageScreen.java
	core/src/com/mygdx/ui/StatusBarUi.java
	core/src/com/mygdx/unit/Status.java
Merge remote-tracking branch 'origin/#63_Connecting_NPC_&_Event' into #47_Status창_만들기
#65 [완료]dipose해주는 대신 (안드로이드)Back버튼 눌러도 안꺼지게 해둠으로써 인스턴스가 애초에 유지될 수 없도록 해둠으로써 dipose를 해줄 필요가 없도록 수정
Merge remote-tracking branch 'origin/#63_Connecting_NPC_&_Event' into Developer

Conflicts:
	core/src/com/mygdx/screen/PrologueScreen.java
#64 EventScreen 구조 변형. 각 SelectScene 과 ChatScene을 Stage로 변형하여 받도록 수정, 이벤트스크린에서 6개 버튼 띄우는것 까지 완성, 이제 Script내용을 계속 클리어 해주면서 진행되도록 수정 예정
#58 Message 클래스를 만들고 GameUi에 띄움
#64 [완료]Scene구조 Manager통해서 Ui생성되도록 변경. selectScene에서 characterimage쓰도록 변경. selectScene,ChatScene 삭제.
#70 파티원을 동적으로 추가해줌
Merge remote-tracking branch 'origin/#58_Making_Message_Class' into Developer

Conflicts:
	android/assets/data/event/blackwood.json
	core/src/com/mygdx/event/ChatScene.java
	core/src/com/mygdx/event/SelectScene.java
	core/src/com/mygdx/resource/Assets.java
	core/src/com/mygdx/screen/EventScreen.java
	core/src/com/mygdx/screen/PrologueScreen.java
	core/src/com/mygdx/ui/GameUi.java
Merge remote-tracking branch 'origin/#70_Dynamic_add_gameUI' into Developer

Conflicts:
	core/src/com/mygdx/resource/Assets.java
	core/src/com/mygdx/screen/VillageScreen.java
	core/src/com/mygdx/ui/GameUi.java
#58 Message를 처음에 안뜨게 수정
#58 SceneUi Reverse Method Logic
#22 빌리지 패키지 파일 수정
#63 1개 이벤트 연결 성공, 동적으로 주입하는 과정이 필요하다.
Merge remote-tracking branch 'origin/#22_Moving_Screen' into Developer

Conflicts:
	core/src/com/mygdx/stage/VillageStage.java
#63 keyParser 부분을 EventManager에서 처리되도록 변경
#60 보상이 있을시 메시지를 띄우도록 조건 설정 성공