・Instance/UserData/Cellの各アトリビュートに対して、キーフレームに実体を持ち・キーフレーム以外からはその参照を覗くような形だと、
　微妙に（容量的に削減できるか）不安が残ったので、実体データの配列を作成して・全てのフレームからテーブルの実体を参照するようにした。
　キー以外は無効なデータを設定する必要がある場合（UserDataなど）は、（static readonlyの）Libarry_SpriteStudio.KeyFrame.DummyData～を参照するようにした。