In mapmenu wat extra code weggehaald. Color3f zijn nu allemaal weg (in editor iig) en alles heeft een texture
Weer wat 'extra' code weggehaald van de merge. Spots worden nu ingeladen en getoond in de maze. Ze staan alleen nu niet allemaal aan. Ook wat javadoc toegevoegd.
Werkende lichten. Flikkeren soms nog wel een beetje maar minder dan ze eerst deden.
Nu kunnen meerdere spots toegevoegd worden en worden geupdate
Objecten inladen, spots werken voor 90%
Level 1 commit
Simpele HighScore wordt bijgehouden.

End Game State aangemaakt
Guards werken helemaal goed.
camera's hebben een offset, zodat ze allemaal verschillend aan gaan.
indien gezien door een camera begint deze te knipperen.
in de level editor kan nu alleen een guard worden toegevoegd die minimaal een route van 2 punten heeft ipv 1.
reset functie voor guardcamera, zodat als de guard bij de camera is aangekomen hij deze kan resetten.
Volledig werkende guards. in deze branch kan het route algorimte worden getest
wanneer je op 'i' drukt kan je uit de camera's kijken. met linkermuisknop kijk je 1 camera verder met rechter muisknop kijk je 1 camera terug
waneer je weer op 'i' drukt ga je weer terug naar je personage.
op de plek waar de player staat zie je nu een theepot verschijnen.
zodra je weer terug gaat naar je personage verdwijnt de theepot zodat je er geen last van hebt.
de theepot moet nog een leuk mannetje worden
Level Name & Player Name toegevoegd aan highscore,
Highscore wordt succesvol aangemaakt.
Iets met routealgoritme enzo!
Eindelijk die spots werkend gekregen. Nog niet volledige test!
wanneer je bij de control center staat(nu nog een vierkantje) en je drukt op 'e' dan kijk je vanuit camera perspectief.
in de level editor kun je control centers neer zetten.
met leuk plaatje voor de control center in de level editor.
DB functionaliteit werkend

Highscores schrijven naar DB werkt
Highscores uitlezen uit DB werkt
mySQL connector toegevoegd aan lib
test package aangemaakt
tests voor DB toegevoegd
Model guard toegevoegd

*.obj verwijderd uit ignore
met tekst tekenen, zit in de classe Window