* OpenGL 사용을 GameContext에 제한 하던 정책을 철회.
불가피하게 호출을 필요로 하는 곳들이 생김.
* SWAssets에서  SWShader, SWTexture, SWByteBuffer 를 로드하게 추가.
* 플랫폼별 에셋 접근자 제공할수 있게 SWPlatformAssetAccessor 추가.