ブール値をSDL_boolへ。
SDL_SurfaceのメンバにアクセスするメソッドSurface#wとh追加
SDL::MUSTLOCK追加
SDL.lock_surface、SDL.unlock_surface追加
ByteOrderマクロ追加
SDL::Surface::Pixelsクラス追加
SDL::Point、SDL::Rect、SDL::Colorを定義だけCに追加
ヘッダにも追加
生成リトライ追加
範囲チェック追加