スクロールした時に敵を出現させる処理を記述

セルの位置座標とidとのマッピングを行うクラスObjectManagerを追加

AObjectを生成した場合のaliveの初期をfalseに変更。
AObjectにaliveをtrueにする関数Revivalを追加

Fieldクラス
フィールド変数にObjectManagerのポインタを追加
DeleteObjectsをコメントアウト
Scroll関数に、新しく読みこんだマップデータで敵があった場合、敵の生存フラグをtrueにする処理を記述
Initialize関数内で、最初の描画領域内の敵の生存フラグをtrueにする処理を追加。
また、敵をAddObjectしたときに、ObjectManagerにも登録するようにした