TD remapable blue tiberium

Alternative approach to #5808.

This one would be a simpler approach, but it crashes for me:
```
Tiberian Dawn Mod at Version {DEV_VERSION}
Operating System: Windows (Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1)
Runtime Version: .NET CLR 4.0.30319.18444
Exception of type `System.ArgumentException`: Der Wert -881 ist fÃ¼r red ungÃ¼ltig. red muss grÃ¶ÃŸer als oder gleich 0 und kleiner als oder gleich 255 sein.
   bei System.Drawing.Color.CheckByte(Int32 value, String name)
   bei System.Drawing.Color.FromArgb(Int32 alpha, Int32 red, Int32 green, Int32 blue)
   bei OpenRA.Exts.ColorLerp(Single t, Color c1, Color c2) in e:\OpenRA_work2\OpenRA.Game\Exts.cs:Zeile 268.
   bei OpenRA.Graphics.PlayerColorRemap.<>c__DisplayClassb.<.ctor>b__2(Int32 x, Int32 i) in e:\OpenRA_work2\OpenRA.Game\Graphics\PlayerColorRemap.cs:Zeile 45.
   bei System.Linq.Enumerable.<SelectIterator>d__7`2.MoveNext()
   bei System.Linq.Enumerable.ToDictionary[TSource,TKey,TElement](IEnumerable`1 source, Func`2 keySelector, Func`2 elementSelector, IEqualityComparer`1 comparer)
   bei System.Linq.Enumerable.ToDictionary[TSource,TKey,TElement](IEnumerable`1 source, Func`2 keySelector, Func`2 elementSelector)
   bei OpenRA.Graphics.PlayerColorRemap..ctor(Int32[] ramp, HSLColor c, Single rampFraction) in e:\OpenRA_work2\OpenRA.Game\Graphics\PlayerColorRemap.cs:Zeile 45.
   bei OpenRA.Traits.FixedColorPalette.LoadPalettes(WorldRenderer wr) in e:\OpenRA_work2\OpenRA.Game\Traits\Player\FixedColorPalette.cs:Zeile 45.
   bei OpenRA.Graphics.WorldRenderer..ctor(World world) in e:\OpenRA_work2\OpenRA.Game\Graphics\WorldRenderer.cs:Zeile 51.
   bei OpenRA.Game.StartGame(String mapUID, Boolean isShellmap) in e:\OpenRA_work2\OpenRA.Game\Game.cs:Zeile 260.
   bei OpenRA.Game.LoadShellMap() in e:\OpenRA_work2\OpenRA.Game\Game.cs:Zeile 452.
   bei OpenRA.Mods.Cnc.CncLoadScreen.TestAndContinue()
   bei OpenRA.Mods.Cnc.CncLoadScreen.StartGame()
   bei OpenRA.Game.InitializeWithMod(String mod, String replay) in e:\OpenRA_work2\OpenRA.Game\Game.cs:Zeile 440.
   bei OpenRA.Game.Initialize(Arguments args) in e:\OpenRA_work2\OpenRA.Game\Game.cs:Zeile 362.
   bei OpenRA.Program.Run(String[] args) in e:\OpenRA_work2\OpenRA.Game\Support\Program.cs:Zeile 114.
   bei OpenRA.Program.Main(String[] args) in e:\OpenRA_work2\OpenRA.Game\Support\Program.cs:Zeile 39.
```
No, that is the palette name of `FixedColorPalette@BlueTiberium:` above.