処理順の変更
・入力判定>時間進行>入力>ヒット判定とした
・ニュートラル状態から操作した場合はアニメーションは1Fから描画される
・着地硬直や起き上がりにニュートラル状態が1F挟まるが、操作でキャンセルできる。このときアニメーションは0Fから描画される