const buffer 버그 수정 #18
dx에 get depth state, blend state 추가 #18
카메라 정리 #18
Component에서 Render에 속해있던 UpdateConstBuffer을 분리시킴 #18
이전에 사용되던 로직 정리중 #18
UpdateBuffer -> IASetBuffer로 이름 변경 #18
UpdateBuffer -> IASetBuffer 이름 변경 #18
PixelShader에서 불필요한 구조 제거 #18
이전에 복잡하게 되어 있던 구조를 정리함. 이전에 존재하던 대부분의 기능은 Material로 넘어감. 그게 더 효율적일거 같아서 옮김. #18
MeshRender에 있던 일부 기능을 가져옴. #18
MeshRenderer와 Material의 구조 변화를 맞춰주기 위해 이름 및 호출 함수 바꿈
Render에 속해있던 UpdateConstBuffer를 분리시킴
#18
Camera 이전 구조 정리 중 #18
Scene에 임시로 sampler 설정해둠 #18
map, mapinmap, vector, hashmap에 key 추가
이전에는 귀찮아서 그냥 string으로 다 처리했는데 그러면 안될거 같아서 뜯음
#18
ASSERT 버그 수정 #18
texturemanager - structure 변화로 인한 코드 수정 및 alpha 체크 여부 추가 #18
texture - 투명도 값이 들어있는지 체크하는 변수 추가. 알파 여부는 그냥 개발자 손에 맡김 #18
managers - structure 변화로 인한 코드 수정 #18
MeshRenderer - CheckAlphaMaterial 추가, structure 변환으로 인한 코드 수정 #18
ObjImporter - 텍스처 로딩 시 알파 체크(걍 전부 불투명으로 체크함) #18