Symulacja ruchu worma

Zmieniłem metodę obliczeń, dzięki czemu mogłem zmniejszyć liczbę
pakietów
CMS - optymalizacja kodu

Dodanie interfejsów do tabel
Implementacyjna zmiana sposobu strzelania
Przesyłanie pocisków po sieci
Obsługa obrażen od pocisków i podłączenie pod pasek życia
Przygotowanie pod przesyłanie statystyk
Przygotowanie pod przesyłanie statystyk dalsze prace

Najważniesjze zmiany:
ChangeSender jest od teraz w ClientData
Nowa klasa MyWorm, która rozszerza klasę Worma
System rozgrywki, częściowo zaimplementowany
System rozgrywki

Dodany dead worma i teleport po deadzie
Rozgrywka - drobne zmiany
Dodane dodawanie i usuwanie danych do statystyk
Zaimplementowane statystyki

dzisiaj dodane: przebudowa struktury z aktorami. Teraz wyciągane są z
oddzielnej listy, bo wyciąganie z tabelki to potworność. Dodana też
aktualizacja i odświeżanie tabelki po zmienie danych
Łączenie gałęzi bulletsSync z master
łączenie gałęzi