Parametrizacion del Robot desde Tiled

  Ya se puede parametrizar el robot desde Tiled.

  Voy a seguir moviendo codigo desde Player a Game_Character.

-- Alex
Solucionado el antiguo bug del icono de la bateria vacia

   Ahora cuando el robot tiene el icono de la bateria vacia
   (battery_0.png) ya *no* puede seguir moviendose!!

   Era un antiguo bug que veniamos arrastrando desde hace muchisimo
   tiempo y que era un poco coñazo.

   En CFG.Battery.max_capacity se define la capacidad maxima que puede
   tener la pila, y desde Tiled se define la carga de la bateria con la
   que empieza el jugador: Robot.energy

-- Alex
Velocidad del Robot unificada con la de los Enemigos

  Ahora la velocidad del Robot se define desde Tiled

-- Alex