Orbite fonctionnelle. TODO : gérer les colliders ignorés lors de la translation (au moins les enfants du CC2D pour qu'on puisse monter sur un objet orbitant)
CC2D.Scale() codé, pas encore optimisé pour les objets non-tournés, restent les prefabs à adapter
Les objets se scalent. TODO : les prefabs, la gestion des collisions , la gestion du cas rotation=0
Scale : collisions non-sandwich partiellement réglées. TODO : régler la skinWidth et s'arranger pour que le level editor ne conflicte pas avec le scale.