弹幕产生模式修改，以及各种bug修复，详见描述。

从原来的监听每个弹幕到全部弹幕一起监听，弹幕会经历一个”Firebase→List→Queue→Create“的过程，原来各种“create"的都作了修改或者删除，只剩下createNewDanmakuAtShooterI一个是真正在create弹幕的函数。
修复了若干bug，如不同用户间弹幕数不同步，creationTimbe没有正常存储等bug。
接下去要弄的：各条shooter的timer并不随视频暂停而暂停的问题，用户新发的弹幕直接发出来，弹幕速度及覆盖问题，etc