Funktion zum löschen von zusammenhängenden Blöcken
-itDel zum iterativen löschen von Blöcken wie zum Beispiel Eisen
-getNeighbours; Gibt alle Nachbarblöcke aus
Formatting
Added debug command
New commands
-Charakter wipe
-Debug -> itdel test
LVLUps werden jetzt korrekt berechnet
Neue Events
-Pickaxe event aufgeräumt
-Pickaxe maxSkill hinzugefügt
-Pickaxe auf >maxLvl hat jetzt Chance ganze Vein abzubauen
-Axt hat jetzt Chance Baum auf einmal zu fällen
itDel unterstützt jetzt double drops
-Docstring upgedated
Fehlendes return true hinzugefügt
Reihenfolge der Skillanzeige geändert
Restliche Skills implementiert
-Schwert und Bogen haben jetzt lifesteal und auf maxlvl instakill chance
-Schaufel hat chance sich zu reparieren auf maxlvl
getNeighbours kann jetzt auch zusätzlich optional Blätter zurück geben