Dodana klasa z Algorytmem i pomocnicza klasa do przechowywania.
Dodane dwie mapki na których testowałem, w katalogu 'Ants'.
Dodane (zakomentowane) odpalenie algorytmu w klasie głównej.
Z przydatnych informacji: aktualnie najlepsza ścieżka mrówki zapisana w liście bestPath, feromony dla całej planszy w tabeli pheromones. Idea wczytywania mapy podobna jak u Karoliny, więc dopasowanie powinno być łatwe, wszystkie symbole, których używa się przy wczytywaniu, porobiłem jako zmienne statyczne.