Se han definido VBOs para dibujar la rejilla o "Grid" del escenario. Se han corregido otros VBOs que tenían fallos (contenían enums de ARB). Se ha añadido un comentario al
componente emisor de partículas para hacer uso de VBOs de manera algo más óptima.
Se han hecho cambios menores a algunos apartados:

- Para el componente CComponent_Particle_Emitter:
  - Se ha definido un nuevo parámetro para el componente CComponent_Particle_Emitter:
    - Ahora, se puede concretar el número de partículas por segundo a expulsar por el emisor, evitan un posible efecto de "explosión" al inicio de la emisión.
  - Además, se ha arreglado un poco el código del componente anterior para pasar a usar VBOs (tal como se ha descrito en un comentario en el fichero de cabecera correspondiente a
dicho
componente).
- Para los game objects (CGameObject):
  - Se ha creado la función AddChildren para añadir una lista de hijos dada. Dicha lista se puede proporcionar mediante:
    - Un std::vector<CGameObject*>
    - Una lista inicializadora o sdt::initializer_list, ya sea explícito (clase anterior) o implícito mediante un array de objetos ({puntero1, puntero2...}).