#core
 - WPJSprite结点已经可以进行创建，初始化目前支持通过图片文件、材质进行初始化
 - WPJSprite是引擎中的最基本元素，可以用于表示场景中的任何一个单位
 - WPJNode添加了角度、区域绘制属性，删除了原先的旋转
 - 引入坐标系概念，目前支持绝对坐标系、相对坐标系、Allegro坐标系，支持有向的坐标系转化
 - WPJNode -> WPJNodeRGBA -> WPJSprite 继承树下的初始化工作完成
 - WPJNode添加IgnoreAnchorPosition选项，该选项可以让WPJNode在进行计算时不考虑AnchorPoint的影响

#draw
 - 实现了WPJTexture2D的相关内容，现在材质的初始化可以通过文件、材质的形式进行初始化，具体方法详见头文件
 - 现在可以正常使用WPJNode下的绘制方法绘制Sprite，绘制相关参数已经代入到其中，绘制命令支持rotate、region、scale、tinted